Первая часть Pathway to Glory получила высочайшие оценки обозревателей и даже титул «лучшей игры для N-Gage 2004 года» на выставке E3. Сложно говорить о продолжении как об отдельной игре, но некорректно было бы перечислять исключительно отличия Ikusa Islands от первой части, ведь это не просто какой-нибудь набор дополнительных миссий, это новый хит на N-Gage, долгожданный и заочно обожаемый. Игра оправдала все ожидания и заслуженно получает «пятерки» и «десятки» во всевозможных обзорах.
Немного дегтяPathway to Glory – игра в первую очередь сетевая. Даже создается впечатление, что одиночная кампания пострадала из-за мультиплеера. Иначе сложно объяснить отсутствие нормальной загрузки и сохранения во время миссии, хотя и то, и другое неявно присутствуют. В меню есть варианты: продолжить, переиграть миссию сначала либо выйти из игры, сохранив ее. Ни выйти без сохранения, ни просто сохраниться во время миссии нельзя. Вероятно, нам таким образом намекают на то, что кампания – это всего лишь подготовка к боям на Арене. Но на Арене часто приходится жертвовать юнитами ради великой цели, в то время как в одиночной кампании основная ценность – люди, потому что вместо утраченного в бою ветерана, быстрого как лань и бьющего без промаха, мы получим в следующую миссию новичка, который первое время будет обузой. Точно так же было и в первой части, но, почему-то, в Ikusa Islands это стало заметнее. Возможно, из-за возросшей сложности игры.

Плохо, что четыре года войны (1941-1945) представлены в игре всего десятью миссиями – маленькими стычками за очередной склад оружия или пушку ПВО. По сравнению с прошлой игрой, кампания кажется слишком короткой. Еще непонятно, каким образом определена сложность миссий (ее мы видим в брифинге) – зачастую «очень легкие» переигрывались мной несколько раз (а иногда и десятки раз), в то время как «очень сложные», бывало, сдавались сразу.
НовоеКак утверждают разработчики, в игре изменилось все: каждый вид оружия был пересмотрен и изменен, каждый спрайт перерисован, и даже движок, отвечающий за слайды перед миссией, был переписан заново. И правда, проделанная работа видна, хотя изменения, как и следовало ожидать, в основном косметические. Новая анимация при загрузке игры, новая музыка и звуки, новая графика. Высокая детализация карты и процесса разрушения сооружений по-настоящему впечатляет. Горящая техника, снесенные здания, выжженная земля смотрятся очень достоверно. У врагов, их оружия и техники новые спрайты. Так же, как и в первой части, вооружение союзников и «свастик» отличаются только картинкой. Это, может, и неправильно, зато делает сетевую игру сбалансированной как никогда, без особых усилий.

Новый юнит – минометчик - призван разнообразить геймплей, что он успешно и делает. Хотя повреждения, наносимые миной, не так велики, как у противотанковой гранаты, область применения минометчика очень и очень велика. Вплоть до зачистки низких ангаров через крышу, без их разрушения. Нововведение нужное и полезное, одобряю. Поиграв во вторую часть, понимаешь, как не хватало миномета в первой.
Искусственный интеллект немного поумнел. Враги давят наших солдат машинами и прячутся за углы. А вот союзники, которые «помогают» в некоторых миссиях, зачастую не удосуживаются даже ложиться в конце хода, что несколько настораживает. Иногда, правда, и враги поступают глупо, но это только радует.
Озвучено злыми дембелямиВ игру добавлен интересный элемент. На каждого солдата в группе теперь не просто ведется статистика, как в первой части, но и набор реплик, произносимых им в бою, меняется в зависимости от этой статистики. Это, наверное, хорошо, но фразы типа «ой, мне страшно» слышать в подобной игре непривычно. Также неудачной кажется попытка сделать игру веселее за счет «черного армейского юмора». Теперь разнообразные тирады солдат частенько раздражают. Как вам, например, фраза: «Сэр, вы тупой, сэр!».
Музыка очень напоминает первую часть – военные марши в меню, тишина во время боя. Изредка, правда, в бою тоже звучит музыка, но ничего хорошего она обычно не сулит. Атмосферу создает и ладно. Тишина даже лучше – успокаивает.
Игра на шестерыхПервая часть игры дала разработчикам возможность отшлифовать мультиплеер-режим. Чем они и воспользовались. Интерфейс остался прежним, новых режимов игры не добавили. Зато появилась возможность эффективно координировать совместные атаки. Теперь у союзников не только можно запросить airstrike, но и отметить на карте врагов, наметить пути к наступлению или устроить коллективную засаду. Появился чат, причем, посылать сообщения можно даже играя на одной консоли (hot-seat никуда не делся), чтобы противники не подслушали, видимо. Мультиплеер - это основной козырь игры, он и в первой части был отлично реализован, а здесь стал еще лучше.
К оружию!Итак, Pathway to Glory Ikusa Islands – достойное продолжение первой части и одна из лучших игр на N-Gage сегодня. Отличная детализированная графика, качественный саундтрек и полноценный проработанный мультиплеер не оставят равнодушными как поклонников первой части игры, так и просто любителей качественных игр.
Плюсы:- проработанный многопользовательский режим
- отличная графика и звук
- простое и «отзывчивое» управление
Минусы:- отсутствие нормальной загрузки и сохранения
- искусственно завышенная сложность кампании
- сингл почти вдвое короче, чем в первой части
---
Андрей «hgage2003» Ковалёв,
www.playgizmo.ruОценка eq-soft.org:





(рекомендуется)